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第一局被打了个短平快的碾压局,WB休息室中的气氛有些凝重。
乔兮心情不太美好。
看来小鱼在昨天和自己单挑的时候没有用出全力。他不怪小鱼,只怪自己判断力不足。
“我的问题,轻敌了。”乔兮主动把责任揽了过来。
花楼揉着睛明穴,“一个人是不能完全左右战局的。AG现在强不单单是小鱼个人能力突出,他们的整体节奏太好了。
下一把乔兮你抗压,一定稳住,我们整体往上路靠,一定要楔出一道口子来。”
现在的AG,小鱼下路能自保能出节奏,cat可以专心帮助中野出节奏,唯一的突破点就是上路。
可是,AG真的会给到WB针对渲染的机会吗?
第二局开始。
渲染上一局前期被梓墨压制得有些难受。作为一个刚猛的对抗路选手,自己的场子自己得找回来。
渲染和忆安最大的不同,就在于性格。
当忆安被压制的时候,他会越打越不敢,越打越求稳。所以忆安在顺风局的时候非常敢操作,而且往往能够打出非常好的效果。但一旦陷入逆风的情况,或者实力明显与对面的对抗路选手有差距时,忆安会陷入未战先思退的心理,不敢操作。
局面实在太过落后,忆安的孤注一掷往往也是欠考虑,所以比起救世的次数,发动团灭的次数更多。
而当渲染被压制的时候,他会越打越猛,哪怕经济不如对面,能去操作一套就去操作一套。面对实力和细节比自己强的选手也不会怂,而是在战斗中磨练自己、达到进化。
让小鱼惊叹的是,渲染似乎有着一种“圣体”,“愤怒圣体”。对于其他职业选手来说,愤怒是负面效果,会让操作失真,对于渲染来说,愤怒确是一种增益,越愤怒操作得越好。
也真是个奇葩。
有愤怒,就是要发泄的,BAO这句给渲染拿到了曹操,渲染最近悟了的一个英雄,霸道的力量!
曹操打狂铁,一级十零开,他十我零,但我不怂。
梓墨有点被渲染吓到了,真是做什么?三段一技能直接往自己脸上砸?
渲染愤怒归愤怒,粗中有细,躲掉了梓墨狂铁的一技能横扫,虽说晚一步升到二级,但血量保持得非常健康。
AG这局的战术也很简单,放小鱼一个人在下路自己玩儿,帮助渲染。
两边的战
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